

2014-03-20
讓時間效率最大化的五種方法
即使是最優秀的人,掌握生產力也是一種挑戰。畢竟每天的時間有限,鍛煉身體、回復郵件、完成工作、補充睡眠,似乎不能與時間框架精密地吻合。然而,拋開借口,充分利用每一個24小時也是可能的,而且那些設法持續這樣做的人往往會成為最成功的人。

2014-03-13
這些年,看社交設計的變遷
WEB 2.0 的標志就是社交網絡的興起,實際上是人們從“重視內容”到“重視形式”的轉變。社交網絡元素,不論是“博客”、“微博客”、“輕博客”、“群組”以及傳統的社交元素“BBS”、“Email”、“IM”等,都是一種信息表達和傳遞的方式。


2013-06-15
移動觸屏的手指觸發尺寸
蘋果iPhone人機界面指南推薦的最小目標大小為44px寬,44px高。微軟的Windows手機用戶界面設計和交互設計指南建議一個最低目標尺寸是26px乘以34px。諾基亞的開發者指南建議,目標尺寸應不小于1cm×1cm平方或28×28像素。

2013-05-22
淺談用戶體驗的“反面模式”
作為網站的一個用戶,你也許時常會發現,使用網站時,有些東西很令人厭煩。例如一個登錄的表單,或是導航,或者是整個網頁應用,都有可能讓你難以完成一項任務。是什么原因讓網站的設計產生了這些問題?

2021-12-06
關于品牌App你需要了解的五件事
于受先驅性品牌App優秀成功案例的啟發,又有來自初期創新者的競爭壓力,各大品牌已逐漸意識到App已經成為提升品牌知名度、接觸目標消費者、甚至銷售產品的關鍵途徑。